Блин ну и сон мне приснился.
Словно моя подруга Магрипа прислала мне новую инди-игру про слендермена. По сюжету игры есть два брата младший школьник и старший вернувшийся из армии. Так вот Поздним поздним вечером, когда в квартире был только младший брат, внезапно возвращается старший. Как мы узнаём из диалога, после возвращения из армии он сам не свой, ему постоянно мерещится, что его преследует "человек без лица", и вообще с семьёй контакты он свёл к минимуму. Младший и вовсе считает его шизофреником. Так вот Старший начинает в панике уверять, что человек без лица сегодня ночью атакует его родительскую квартиру, т.е. ту в которой они сейчас. Он начинает упрашивать младшего брата немедленно покинуть квартиру, но тот категорически отказывается, считая что у старшего просто обострение. Тут в квартире гаснет свет и собственно начинается игра. Поначалу это просто походушки по квартире со свечкой. Электричество включаться не хочет, дверь наружу оказывается почему-то заперта, а два кошака в панике забиваются под ванну. Потом начинаются скримеры - то силуэт в окне померещится, то в вентиляции что-то проскользнёт, то младшему покажется, что он увидел в душевой его маму, а когда отворил дверцу там никого не было, то какие-то непонятные огромные жуки летать начнут и кусать (их впрочем легко поджечь свечкой). Потом всё резко стихает. Опять заставка - старший вопит что-то вроде "он идёт, он идёт!" хватает младшего и бежит на балкон. Видимо они живут на высоком этажа, раз не стали прыгать, но перед игроком появилось два варианта действия - спрятаться в одно из отделений шкафа на балконе, или спрятаться в валяющийся пустой мешок из под картошки, присыпав себя сумками (ах да, играем мы за младшего, и куда мы спрячемся, то в противоположное место спрячется старший). В общем-то как я поняла, выбор влияет только на то, как слендер будет психологически давить на персонажа. Я вот выбрала спрятаться в шкаф, и когда эта зараза появилась, он стал скрежетать по дверце шкафа (незапертой к слову) и громко топать вокруг дверцы. Есть два индикатора - движения и взгляда. С момента появления слендера, надо следить за обоими и вовремя нажимать на соответствующие кнопки. Т.е. не допускать чтобы герой двигался или открывал глаза (последнее объясняется тем, что слендер чувствует человеческий взгляд, даже если контакт непрямой). И если движение можно в рандомных случаях зафейлить (иногда ничего страшного от этого не происходит, например герой просто двигает пальцем, или сжимает руку в кулак, короче не совершает ничего шумного), то открытие глаз не в коем случае допустить нельзя. Через некоторое время герой чувствует что-то в своей руке (по сюжету) открывает глаза и видит в своей руке две карточки, после чего приятный, спокойный, бархатный мужской голос в его голове просит его прочитать, что на них написано, и разорвать ту, вариант на которой игрока не устраивает. На карточках два выбора "поступить как герой" и "поступить как злодей". Я, ей богу, не помню в чём заключался выбор героя, но в случае со злодеем - мы должны были выдать слендеру своего старшего брата, за которым он собственно и охотился. Подвох заключался в том, что.. любой выбор вёл к смерти. Да, эту гадину надо было не слушать, и никакой выбор не делать, а тупо какое-то время продолжать не двигаться, после чего Слендер, видимо так никого и не найдя, исчезал (узнала со слов Магрипы, потому что момент с карточками я зафейлила).
Ну как-то так .