воскресенье, 24 февраля 2013
Прошла Mass effect 3. И хочу я поговорить по поводу концовок игры. Точнее вопросить в пустоту, почему геймеры так недовольны финалами этой части. Нет, я могу понять тех из них, которые купили игру с обрезанными концовками, из огрызков которых, было трудно понять ,"что произошло и чем всё закончилось". Но создатели выпустили бесплатное обновление, расширявшее концовки. Но даже с выходом расширения публика осталась недовольна. Мой вопрос - почему? Я серьёзно не понимаю. Дальше спойлеры
читать дальшеТак, какие в игре есть концовки?
1) Уничтожение. Я знаю, что в среде фанатов эта концовка самая популярная, потому что она единственная, где главный герой может выжить. Но лично мне она не нравится - я считаю, что во-первых, такие крутые герои как Шепард должны всё-таки погибать по окончанию своих приключений. Да и угробить вместе со Жнецами, а заодно и всех роботов, киборгов и искусственные интеллекты по всей вселенной, и поломать все высокие технологии, откинув расы хрен знает на сколько лет назад в техническом развитии, и всё это лишь ради того, чтобы спасти главного героя - это явный перебор. Не будь эта концовка настолько разрушительной, может быть мне бы она и приглянулась. А так точно нет.
2) Синтез - неплохая концовка как способ поставить жирнейшую точку во франшизе, но для меня слишком "сахарная". Воевали-воевали значит, тут главный герой себя убивает, активируя этим какую-то хрень, и...все разом эволюционировали и началась "мир, дружба, жвачка". Утопия сплошная. Повторюсь - мне она не слишком нравиться лишь из-за того, что я не люблю на столько счастливые концовки. Да и считаю я, что не имел один человек права решать за всю вселенную куда повернуть путь эволюции.
3) Контроль - вот эта концовка мне нравиться больше всех. Во-первых глав. герой погибает не до конца, умирает лишь его тело, разум остаётся жив. Во-вторых, он всего лишь берёт под контроль Жнецов, которые под его началом начинают чинить всё, что разрушили, а не решает за всю Вселенную какой должна быть в ней жизнь. Плюс в отличии от уничтожения, эта концовка не приводит к массовым смертям и разрушениям, но и в отличии от синтеза она не абсолютно сахарная. Таким образом она держит баланс не сваливаясь в излишний позитив или негатив.
4) Отказ - глав. герой отказывается делать какой либо выбор и как итог умирают все. Нууу, для тех кто ненавидит всё живое самое оно. Для меня слишком пессимистично, да и бессмысленно, после столки приключений так ничего и не изменить. Обидно )).
Так к чему это я? А к тому, что я думаю, что все концовки так или иначе отражают все возможные пристрастия игроков. Хочешь всех спасти и помирить? выбирай синтез. Ненавидишь машины и обожаешь главного героя? Выбирай уничтожение. Хочешь почувствовать себя богом из машины? Выбирай контроль. Хочешь всех и всё убить на фиг - отказ. Чем тут можно возмущаться я не знаю. Однако же любая группа, любой сайт, любой ролик где хотя бы затрагивается обсуждение этйо игры просто пестрит огромным количеством негатива сказанным в сторону концовок
.
@темы:
вопрос,
игры
это ты уж как-нибудь сам справляйся)))